이동·묶음·조건과 전략 · 30단계
올빼미 계단길
길을 계획하고, 행동을 묶고, 먹이를 모아 도착하세요.
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직선 오르내리기
오르기와 내려오기 구분
이번 문제의 조건
정확성 80점 + 간결성 20점. 기준 초과 1칸당 5점 감점하며, 간결성에서 최대 20점까지 감점합니다.

준비되면 시작하세요
시작하면 계단길과 풀이 시간이 나타납니다.
한 손가락: 페이지 스크롤 · 두 손가락: 블록 확대·이동
동작 순서
0개위 아이콘을 누르면 여기에 쌓입니다.
동작을 넣고 묶기를 누르면 A부터 차례로 저장됩니다.
이동 규칙 확인하기
→ 전진 · ← 후진 같은 높이의 앞 또는 뒤 발판으로 한 칸 이동합니다. 후진해도 바라보는 방향은 유지됩니다.
⇧ 계단 오르기 · ⇩ 계단 내려오기 바로 앞 발판이 한 단 높으면 오르기, 한 단 낮으면 내려오기를 사용합니다.
↶ 좌회전 · ↷ 우회전 · ↺ 뒤로 돌기 제자리에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 90도 돕니다. 뒤로 돌기는 제자리에서 180도 회전합니다.
주황색 블록 = 도착점 모든 명령을 마친 뒤 도착점에 서 있어야 합니다. 11단계부터는 먹이를 전부 먹고, 화면에 제시된 주황색 도착점까지 이동해야 성공입니다. 빈칸과 두 단 이상의 높이 차이는 건널 수 없습니다. 21~30단계는 표시된 문·스위치·방향 조건도 만족해야 합니다. 여러 배치가 있으면 같은 답안으로 모두 성공해야 합니다.
원형과 나선형도 직육면체 발판을 격자로 연결했습니다. 모든 단계에서 기본 명령과 묶음을 자유롭게 조합할 수 있습니다. 한 동작을 선택하고 새 아이콘을 누르면 교체됩니다. 여러 동작을 선택하고 묶기를 누르면 선택한 부분만 저장됩니다. 선택하지 않으면 현재 순서 전체가 묶음으로 저장되며 입력 칸에서 빠집니다. 저장된 A, B, C를 누르면 다시 넣을 수 있습니다. ×를 누르면 그 묶음과 이를 부르던 명령이 삭제됩니다. 내용이 비게 된 다른 묶음도 함께 정리하며, 삭제 직후 되돌릴 수 있습니다. 묶음은 단계마다 이 브라우저에 보관됩니다. 한 손가락으로는 화면을 위아래로 스크롤합니다. 블록 화면에서는 두 손가락으로 확대·축소하거나 이동할 수 있습니다. 배율 버튼을 누르면 전체 보기로 돌아갑니다. 시점을 돌려도 올빼미의 방향은 바뀌지 않습니다.
점수 계산 보기
도착 성공 후 100점에서 감점모든 먹이를 모으고 도착해야 채점합니다. 1~20단계는 기준 초과 작성칸 1칸당 5점을 감점하며 점수는 0~100점입니다. 21~30단계는 모든 조건·배치 해결에 80점, 간결성에 20점을 배정해 성공한 답안의 감점을 최대 20점으로 제한합니다.
작성칸 세는 방법실행 순서의 칸 수와 실제로 사용한 각 묶음의 내용 칸 수를 더합니다. 묶음 안에서 부른 다른 묶음도 포함하되, 같은 묶음의 내용은 한 번만 셉니다. 사용하지 않은 묶음은 제외합니다.
예시기준이 5칸인 문제에서 작성칸이 6칸이면, 도착 성공 시 95점입니다. 5칸 이하면 100점입니다.
현재는 체험용 채점 기준화면에 표시한 기준은 비교용 목표입니다. 모든 가능한 풀이의 최단 길이를 뜻하지 않습니다. 풀이 시간과 시도 횟수는 별도로 기록합니다.
30단계 난이도 비교
단계별 첫 풀이 시간과 실행 횟수가 쌓이면 서로 비교할 수 있습니다.
| 단계 · 경로 | 첫 응시 결과 | 점수 | 풀이 시간 | 실행 | 체감 난도 |
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단계 순서는 검토용입니다. 시간·실행 횟수·체감 난도를 함께 보며 조정합니다. 한 사람의 기록만으로 시험 난도를 확정하지 않습니다.
내 풀이 기록 0개
기록은 이 브라우저에 저장됩니다. 같은 문제의 재응시와 첫 응시를 구분해 볼 수 있습니다.
| 경로 | 응시 | 결과 | 점수 | 풀이 시간 | 실행 | 체감 난도 |
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풀이 시간은 문제를 보고 명령을 만드는 시간이며, 이동 재생 중에는 시계가 멈춥니다. 첫 실행 전 계획 시간, 수정 횟수, 재생을 포함한 경과 시간도 내려받는 기록에 함께 담습니다. 종전 6개 경로의 기록은 이전 방식으로 표시하며, 현행 문항과 비교하지 않습니다. 뒤로 돌기 추가 전의 1~10단계 기록은 ‘이전 조작’으로 남겨 둡니다. 내려받는 기록에는 묶음 정의, 펼친 명령 수, 먹이 수집 결과도 포함됩니다.