보수행렬의 행·열과 각 칸의 A·B 점수를 표시하고 T=5>R=3>P=1>S=0을 확인했다.
생각그림 3 · 보수행렬의 행·열과 각 칸의 A·B 점수를 표시하고 T=5>R=3>P=1>S=0을 확인했다.
그림에서 무엇을 볼까요?
생각그림 3 · 보수행렬의 행·열과 각 칸의 A·B 점수를 표시하고 T=5>R=3>P=1>S=0을 확인했다.
행 참가자 A와 열 참가자 B가 각각 협력 C 또는 배신 D를 고른다. 보수행렬의 네 칸은 (C,C)=(3,3), (C,D)=(0,5), (D,C)=(5,0), (D,D)=(1,1)이다. 첫 숫자는 A, 둘째 숫자는 B의 점수다. 일반 기호로는 배신의 유혹 T=5, 상호 협력의 보상 R=3, 상호 배신의 벌 P=1, 혼자 협력한 이의 손실 S=0이라 쓴다. 죄수의 딜레마를 이루는 핵심 순서는 T>R>P>S, 곧 5>3>1>0이다. 숫자가 이 순서를 벗어나면 사슴사냥이나 매-비둘기처럼 다른 게임이 될 수 있으므로, 이름보다 먼저 보수의 순서를 확인해야 한다.
